
Notre stratégie de communication commence et on en parle déjà...


Un diagramme de classes est la représentation schématique des différentes classes et interfaces d’un système. Il permet de montrer la structure d’un modèle à l’état final et d’en définir toutes les composantes.
Une classe est un ensemble de fonctions et de données qui décrivent les responsabilités, le comportement et le type d'un ensemble d'objets. On appelle les éléments de cet ensemble les instances de classes.
Il peut exister plusieurs types de relations entre les classes :
=> Héritage : relation ‘mère-fille’ entre 2 classes du diagramme, la classe fille hérite des attributs de la classe mère. Sur le diagramme, la relation est exprimée par un trait avec pour extrémité un triangle pointant sur la classe mère (généralement la classe fille est située sous la classe mère).
=> Association : connexion sémantique entre 2 classes, représentée par un trait simple si l’association est binaire et par des traits reliés par un losange si l’association est n-aire (avec n > 1).
=> Agrégation : relation plus ou moins particulière entre un objet et plusieurs objets le composant. Il est représenté par un trait avec pour extrémité un losange vide.
=> Composition : agrégation avec une contrainte supplémentaire qui concerne la durée de vie des objets. La composition implique que les composants ont une existence dépendante du composé. Il est représenté par un trait avec pour extrémité un losange plein.
Les classes sont représentées sur 3 parties :
-1- Nom de la classe (partie qui, comme son nom l’indique, ne contient que le nom de la classe).
-2- Attribut de la classe. On donne déjà le nom de l’attribut puis on le sépare par le caractère « : » et on donne le type de l’attribut.
-3- Méthode de la classe, composée du nom de la méthode suivit de 2 parenthèses dans lesquelles on peut préciser le nom et le type de paramètre associé à la méthode.
Certains logiciels (BOUML, StarUML…), permettant de faire des diagrammes de classes, offrent la possibilité de générer du code PHP (ou autre codes). Ces logiciels sont très pratiques car ils montrent les digrammes de classes et peuvent assurer la génération du code, faisant gagner du temps au niveau de la programmation.
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Tél. 06 11 40 82 76
E-mail : fleche.damien@voila.fr
ancien article : stratégie de communication, diffusion de l'information